|
|
CIVERTAN VÁRJÁTÉKOK (Lórum várkártyával)
Játékosok: 4-6 személy
52 lapos kártyacsomagot használunk jokerek nélkül. 4 játékosnál 52, 5 játékosnál 50, 6 játékosnál 48 lapot osztunk szét egyenlő arányban a résztvevők között. 5 és 6 játékosnál a kettes lapokat vesszük ki a kártyacsomagból.
A játék menete:
A lórum több osztásból álló, összetett játék, minden fázisában más feladatot kell teljesíteni a résztvevőknek. Az ütéses ciklusokban a kártyalapok hagyományos hierarchiája érvényesül: legerősebb az ász, majd király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
A játék jobbra tartással folyik. Minden osztásban az első ütéshez az osztótól jobbra ülő hív ki lapot, ő kezdi a sorozatépítéseket is. A továbbiakban a kihívási jog az ütést szerző játékosé. A lórum izgalmasabb, ha valamilyen jelképes tétben játszunk. A közös kasszába mindenki teljesítménye függvényében fizet téteket vagy ad zálogot. A hetedik osztás boldog győztese aztán elviheti a kasszát.
Az első játék: a pirosfogás. Célja, hogy a játékos egyetlen piros színű - káró és kőr - lapot se vigyen el ütéseiben, vagy mindegyiket meg tudja szerezni. Színre szín adása kötelező, hívott szín hiányában bármelyik lap dobható. A pirosfogásban a felülütés nem kötelező. A kasszába mindenki az elvitt piros lapok számával megegyező egységet fizet. A 13 piros lapot megszerző játékos nem fizet, a vesztesek viszont 3-3 egységet tesznek a kasszába.
A második játék: a királyfogás. Hasonló a feladat az előbbihez, de itt vagy elkerüljük a király lapok elvitelét, vagy megpróbáljuk valamennyit begyűjteni. Elvitt királyonként két egységet fizetnek a játékosok. A négy királyt elnyerő nem fizet, a többiek 3-3 egységet tesznek a kasszába.
A harmadik játék: az ütésfogás. Célja minden ütés elvitele, vagy egyetlen ütést sem szerezni. A játékosok elvitt ütésenként fizetnek 1-1 egységet a kasszába. Aki minden ütést elvitt, most sem fizet, társai viszont 3-3 egységgel gyarapítják a közös bankot.
A negyedik játék: a kvárt. Azonos színű lapokból négyes sorozatok elvitele. Megnyeri a kvártot, aki elsőként fogyasztja el kézlapjait. Amelyik játékosnak lehetősége van rá, egymás után több kártyát az ütésbe tehet, akár mind a négyet. Az ütést szerző folytatja a lerakást tetszése szerint választott lappal. A nyertes nem fizet a kasszába, a többiek 3-3 egységet tesznek be.
Az ötödik játék: a gyorsvonat. Szintén sorozatépítés, de itt a kettes lapoktól kezdődik az építkezés és minden kártya az asztalon marad. A sorra kerülő játékos több lapot is lerakhat, ha azok rangban egymást követik egymást. A színeknek nincs jelentősége. A gyorsvonatot az a játékos nyeri meg, aki minden lapját szabályosan lerakta. A kasszába fizetés a kvártnál leírtak szerint zajlik.
A hatodik játék: a dominó. Ebben is sorozatokat építenek a játékosok, de azonos színűeket. Több lapot is lerakhat a soron következő, ha erre lehetősége van. A dominót megnyeri az a játékos, aki lapjaitól elsőként képes megszabadulni. A kasszába már senki sem fizet, viszont az ott felhalmozott téteket a dominó nyertese viheti el.
|
|
Nagyításhoz klikk a képre!
A kártyáról >>
Ajánlja a cikket ismerősének | Nyomtatható verzió | Cikk tetejére
Kapcsolodó cikkek:
|
|
Legfrissebb bejegyzések:
2011-05-13
Zsigmond napi Íjászverseny | részletek
Az idén hetedik alkalommal rendezték meg a Cseszneki Várban a Zsigmond-napi Történelmi...
2011-04-28
TÖRTÉNELMI ÍJÁSZVERSENY | részletek
Zsigmond-napi Történelmi Íjászverseny
a Cseszneki Várban
2011. április 30. (szombat) 10 órától...
»» minden bejegyzés
|
|